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Les impressions sur Call of Duty : Advanced Warfare

Call of Duty : Advanced Warfare est sortie il y a quelques heures, une présentation Activision dédiée à ce jeu s’est déroulée lors de la conférence Gamescom à Cologne pendant laquelle quelques personnes ont pu tester le jeu et savoir ce qu’il vaut réellement. Si lors de la conférence E3 du mois de juin dernier, Sledgehammer à présenter un aperçu réalisé en solo, désormais il nous l’offre en mode FPS multijoueurs.

 


Aperçus de jeu


Si la précédente version du jeu se concentre sur un combat terre-à-terre ainsi que la poursuite à main armée, Sledgehammer a décide de nous présenter un jeu offrant un gain de fluidité dans les mouvements des joueurs avec une verticalité efficace et facilement exploitable, car vous apprenez vite à vous déplacer avec vos jetpack, les dash, les dodges ainsi que les slams grâce à des capacités EXO. C’est la raison pour laquelle, d’autres joueurs qui l’on tester le compare à Titanfall étant donné que ce dernier est sorti quelques mois avant. Cette similarité avec Titanfall offrira un nouveau terrain d’apprentissage aux vétérans où ils peuvent sauter à tort et à travers à main armée pour cibler un ennemi.


Malgré que l’on compare Call of Duty : Advanced Warfare à son concurrent Titanfall, Sledgehammer a bien pensé le détail du jeu qu’il nous est très difficile de détecter les défauts (pour l'instant…). Vous rencontrerez également d’innombrables options de customisation d’équipement et de combinaison et une possibilité de modifier le personnage comme bon vous semble. À titre d’exemple : La possibilité d’avoir une mecha avec en supplément des missiles à têtes chercheuses.


Votre combinaison vous permet aussi de vous cacher en vous rendant invisible et de vous faire planer pour quelques secondes, sans oublier que durant la partie, il est tout à fait possible de profiter des gains de matériel, d’analyser et de personnaliser les choix tactiques de vos alliés et de vos ennemis grâce à un lobby virtuel. Cependant, vous pouvez vous accéder à un stand de tir pour vérifier si la combinaison est à votre aise sans pour autant procéder à un nouveau chargement.


Les cartes peuvent être légèrement plus grandes pour promouvoir la verticalité du jeu, mais gardent toujours les classiques que l’on peut reconnaître le jeu Call of Duty. Certaines des cartes dans Advanced Warfare comprennent des événements dynamiques, comme un tsunami qui balaie pendant les matchs sur les défenseurs. Certaines disposent également de scorestreaks exclusifs, comme les canons antipersonnel.


Parmi les 12 modes de jeu de lancement de Call of Duty : Advanced Warfare, deux d’entre eux sont des nouveaux ajouts:

Momentum est une mise à jour sur le mode WAR dans Call of Duty 3 et Call of Duty : World at War.
L'autre nouveau mode est Uplink. C'est une combinaison de la capture du drapeau et de basket-ball (avec le type de jeu de fantômes de Ghost’s blitz). Les joueurs portent le drone à l'objectif, mais ne peuvent pas utiliser leurs armes lors de la tenue du dispositif en forme de boule.

Hardpoint retourne dans Advanced Warfare. Ce mode a été une inclusion souvent demandé depuis ses débuts dans Black Ops II. Il s'agit essentiellement du roi de la colline avec un point qui se déplace à plusieurs reprises pendant le match. Des points sont gagnés quand votre équipe le contrôle, mais si personne ne se trouve en elle, pas de points gagnés.

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