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Les Fonctionnalités de réseaux sociaux sont la cause du retard DriveClub

Plus tôt cette semaine, Sony a enfin annoncé la date de sortie de DriveClub : la "PlayStation 4 racer" sera publié le 7 octobre. Quand il était sortit, il aurait été retardé pendant presque un an. . Les choses étaient si mauvaises, que plus tôt cette année, un porte-parole de Sony a déclaré qu'il était de retour à la planche à dessin avec DriveClub.

 



La raison de ce long retard ? Un système de réseau social dynamique, selon le directeur de jeu Paul Rustchynsky, qui a parlé à GameInformer sur le jeu et son retard. Il a dit :

« Nous devons faire en sorte que toute la connectivité qui entoure le jeu que ce soit joindre des clubs ou envoyer des défis, ou même d'interagir avec les applications iOS et Android DriveClub. Cela devait être absolument transparent "

Il a ajouté que l'équipe voulait l'expérience sociale et multijoueurs, soit aussi transparentes et intuitives que possible, ce qui signifie qu'ils avaient besoin de plus de travail et de tests.

« ... Nous avons dû revenir en arrière et re- regarder ces zones, et d’examiner différentes façons les nouvelles techniques pour amener les gens à se connecter socialement. Et nous avons changé cela avec notre nouveau système de menu dynamique [...], de sorte que nous nous sentons vraiment que nous avons résolu toute sorte de problèmes et créé ce jeu de course qui est socialement chargée ».

À confirmer plus tôt cette semaine que DriveClub se déroulera en 1080p sur la PS4, mais sera limitée à 30 images par seconde. Les développeurs estiment que le taux de trame constante est mieux qu'une variable pour les jeux de conduite, ce qui explique pourquoi le taux de trame est toujours bloqué à 30 fps.

Et comme promis plus tôt, il y aura une édition gratuite de DriveClub pour les membres PS Plus, qui aura un choix limité de voitures et de pistes.

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