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JEUX PS4 : Les jeux prochainement disponibles sur PS4

JUIN 2014. "MOTOGP 14 "

Moto GP 14 est très réaliste et les pistes sont des répliques exactes des cartes réelles de course Moto GP. Le Pro Rider Gino Rea qui conduit « l'AGT Rea Racing » en Moto2 déclare sérieusement que, quand une nouvelle piste comme Austin est ajoutée à son calendrier, il jouera PlayStation autant qu'il le peut pour mémoriser quel coin se présentera dans le futur. Il estime aussi que le nouveau jeu est « plus convivial, mais que la moto est plus sensible
La puissance de PS4 promet que le son peut être traité de manière dynamique en temps réel, c'est-à-dire que le son est plus assourdi lorsque vous passez au nouveau casque que pendant la poursuite. L'idée est que la caméra de ce casque est censée être l'interprétation la plus réaliste des motos de course disponible sur n'importe quel format. Moto GP est prévu pour ce mois de juin 2014 pour PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la PlayStation 4.


Le studio italien de Milestone est ravi. Le MOTOGP pour la saison 2014 est sur le point de commencer et parallèlement, le développement de Jeu vidéo MOTOGP aussi. Beaucoup de nouvelles avancent et incluant beaucoup d'améliorations techniques et sociales que la nouvelle génération de console a apportées au sein de Milestone. Un moteur complètement reconçu verra son apparence maximale non seulement sur la Playstation 4, mais aussi sur les plates-formes anciennes générations ; un nouveau moteur audio, nouveau temps réel des effets d'éclairage, les détails graphiques qui n'ont jamais vu auparavant sur un jeu à deux roues et, finalement, avec une expérience de multijoueurs plus riche et développée.

"MotoGP 14 et le développement sur la nouvelle plate-forme PS4 représentent une étape importante dans le monde de jeu vidéo à deux roues. Avec MotoGP 13 nous avons établi les bases du jeu et l'exploration de physique, ensemble avec la communauté et les besoins des joueurs. Ce nouveau chapitre présente beaucoup de nouvelles fonctions qui seront dévoilées pendant les mois prochains"
, affirme Andrea Basilio, le Directeur de Jeu de Milestone.

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Le 06 JUIN 2014 "MURDERED : SOUL SUSPECT "


« MURDERED : SOUL SUSPECT » a été honoré peu de temps avant le lancement officiel avec une vidéo de gameplay, dans lequel les scènes d'ouverture du jeu sont présentées. Il est d’environ 25 minutes. Il est certainement l'un des jeux les plus « inhabituels » pour le début d'une « nouvelle génération », une trame narrative très particulière, un décor inspiré par le jeu et recherché dans le style noir classique et la fascination éternelle avec le monde du paranormal.


 

Jusqu'à sa publication « MURDERED : SOUL SUSPECT » ne prend que quelques jours et montrera le titre le 6 juin 2014 sur Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PS3 et PC. Si vous souhaitez déjà apprendre ce que « Murdered : soul suspect » a à offrir ou ce que le graphique évoque la version PS4 à l’écran, vous pouvez jeter un œil à la vidéo de gameplay ci-dessous.
Il a une longueur d'environ 25 minutes, et présente le début de la " de Murdered : Soul suspect ». Si vous voulez éviter les « Spoilers », vous devez bien sûr vous abstenir dès le début. Les scènes étaient publiées par l'Youtuber « theRadBrad » qui voudrait faire suivre d'autres vidéos autour de « Murdered Soul Suspect ».

Dans ce jeu vous prenez le rôle de Ronan O'Connor. Il est décrit comme étant un enquêteur au passé troublant, tué prématurément par un tueur brutal et impitoyable.

 

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Le 19 JUIN 2014. "EA SPORTS UFC"

EA SPORTS UFC vise pour les fans de combat dans cette simulation mixte et complexe, arts martiaux détaillé et visuellement époustouflant.

Dans l'UFC un KO peut survenir à tout moment et depuis n'importe quel endroit. Un combattant peut voir l’attaque, mais ne sera pas en mesure de réagir à temps pour sortir de la manière du mal. Là encore, ils risquent de ne pas le voir venir ; une minute ils voient la toile, et les prochaines, les lumières seulement.

 


 

Cet élément de surprise soudaine fait partie du sport des arts martiaux mixtes et une grande partie de ce qui le rend excitant à la fois le public et le concurrent. Dans les jeux vidéo, cependant, la défaite d'une façon imprévisible n'est généralement pas appréciée. Système, la structure, la cohérence ; ce sont les choses sur lesquelles la plupart des jeux se sont basés. Ces piliers de conception permettent aux joueurs de comprendre comment jouer et comment s'y prendre pour améliorer leurs compétences.

En combinant le facteur de choc de ce sport avec la logique de jeu vidéo est une question pour obtenir le droit aux « règles », comme le directeur artistique de EA Sports UFC Brian Hayes explique:

« Il revient à avoir un ensemble cohérent de « règles» pour expliquer pourquoi les choses pourraient se produire », dit Hayes. « Par exemple, l'impact d'une grève donné dans le jeu est affecté par un certain nombre de facteurs. Le genre de grève fait une différence, ainsi un puissant coup de pied circulaire engendra évidemment plus de dégâts qu'un coup simple, aussi, si j’ai faible endurance une attaque va être plus dommageable pour moi, ou si j'ai beaucoup d'endurance je peux frapper avec plus de puissance. Et si vous n'êtes pas à la défensive, vous allez prendre plus de dégâts, bien sûr. »

 

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